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ナポレオン(トランプ)のルール図解でやさしく、一から丁寧に

「ナポレオン」は、ジョーカーを入れた53枚のトランプで遊ぶ5人用のカードゲームです。ルールは少し多めですが、ひとつずつ図を見ながら読めば きっと大丈夫。このページでは、配り方から特殊カード、得点の数え方、そして AI対戦ゲーム選べるローカルルールまで、全部まとめて説明します。

1. ナポレオンってどんなゲーム?

5人でテーブルを囲み、ひとりがナポレオン」になります。ナポレオンは仲間として副官」をひとり指名し、この2人がナポレオン軍残りの3人は連合軍してナポレオン軍と戦います。

2人 vs 3人あなた連合軍ネイナポレオンミュラ連合軍ダヴー副官ランヌ連合軍
ナポレオン+副官の 2人 と、連合軍の 3人分かれて戦います。

争うのは絵札(A・K・Q・J・10)の枚数です。絵札は全部で20枚あり、ナポレオンは「切り札のスート」と「何枚の絵札を取るか」を最初に宣言します。10回のカードの出し合い(トリック)のあと、ナポレオン軍が宣言した枚数以上の絵札を取っていれば ナポレオン軍の勝ち足りなければ連合軍の勝ちです。

副官が誰なのかは、指名されたカードが場に出るまで誰にも分かりません(本人だけは知っています)。この「誰が味方か分からない」駆け引きがナポレオンのいちばんの面白さです。

2. 使うカードと「絵札」

ふつうのトランプ52枚に Joker(ジョーカー)を1枚加えた 53枚使います。強さの順番は、どのスートも A > K > Q > J > 10 > 9 > … > 2 です。

A♠︎♠︎A♠︎K♠︎KK♠︎Q♠︎QQ♠︎J♠︎JJ♠︎10♠︎♠︎10♠︎← 絵札 5枚
A♥︎♥︎A♥︎K♥︎KK♥︎Q♥︎QQ♥︎J♥︎JJ♥︎10♥︎♥︎10♥︎← 絵札 5枚
A♦︎♦︎A♦︎K♦︎KK♦︎Q♦︎QQ♦︎J♦︎JJ♦︎10♦︎♦︎10♦︎← 絵札 5枚
A♣︎♣︎A♣︎K♣︎KK♣︎Q♣︎QQ♣︎J♣︎JJ♣︎10♣︎♣︎10♣︎← 絵札 5枚
JOKERJoker は絵札ではありません
絵札は 4スート × 5枚 = 20枚この20枚を取り合います。

「絵札」というと J・Q・K の3つを思い浮かべますが、ナポレオンでは A と 10 も絵札に数えますここはよく間違えるところなので覚えておいてください。Joker は強いカードですが、絵札には数えません。

3. ゲームの流れ(全体像)

1ゲームは次の6つのステップで進みます。それぞれのステップは、このあと順番に詳しく説明します。

配る10枚ずつ+台札3枚
宣言切り札と枚数
副官の指名カードを1枚指名
台札3枚取って3枚捨てる
トリック×10カードの出し合い
結果絵札を数える
①〜④ は準備、⑤ が本番、⑥ で勝ち負けが決まります。

4. ① カードを配る

53枚をよく切って、5人に 10枚ずつ配ります。残った 3枚は「台札(だいふだ)」して、誰にも見せずにテーブルの真ん中に伏せておきます。

あなた 10枚
ネイ 10枚
ミュラ 10枚
ダヴー 10枚
ランヌ 10枚
台札 3枚(伏せておく)
10枚 × 5人 = 50枚。残りの 3枚が台札です。

台札はあとでナポレオンだけが手に入れられます④ 台札)。配り終わったら、自分の手札をよく見て「切り札にするならどのスートか」「絵札を何枚取れそうか」を考えましょう。

5. ② 宣言(ナポレオンを決める)

配り終わったら、順番に切り札にするスート」とナポレオン軍で取る絵札の枚数」を宣言していきます。たとえば♠︎13」なら「スペードを切り札にして、絵札を13枚以上取ります」という意味です。自信がなければ「パス」と言えます。

宣言は、前の人より強い宣言でなければ書きできません。強さの決まりは次のとおりです。

  • 枚数が多いほうが強い(13 < 14 < 15 …)。
  • 同じ枚数なら、スートの強い♠︎♥︎♦︎♣︎上書きできます(ローカルルールでOFFにもできます)。
  • いちばん少ない宣言は 13枚標準です(12〜19枚に変更できます)。最大は20枚(全部)。
ネイ♣︎ 13
ミュラ♥︎ 13同じ13でも ♥ は ♣ より強い
ダヴーパス
ランヌ♦︎ 14枚数を増やせば ♦ でも上書きできる
あなたパス
宣言の例。このあとネイとミュラもパスすれば、ランヌが ♦14 のナポレオンなります。

一度パスした人は、そのゲームではもう宣言できません。宣言した人は、あとから誰かに上書きされたら もう一度 上書きし返すこともできます。最後まで残った人がナポレオンなり、その宣言がこのゲームの切り札目標の枚数なります。

全員がパスしたときは、カードを配り直して最初からやり直します(流局)。

6. ③ 副官を指名する

ナポレオンになった人は、仲間になってほしい副官」を決めます。ただし人を指名するのではなく、カードを1枚指名します。たとえば♠︎A を持っている人が副官」というふうに。

ナポレオン♠︎A を持っている人、副官ね」
A♠︎♠︎A♠︎副官のカード誰が持っている?
ネイ ?
ミュラ ?
ダヴー ?
指名されたカードを持っている人が副官。持っている本人だけ「自分は副官だ」と分かります。

副官のカードは、場に出た瞬間に「あ、この人が副官だったのか!」と全員に分かります。それまでは、連合軍の3人も「自分以外の誰が副官なのか」が分からないまま戦うことになります。副官はナポレオンを助けるように、連合軍は疑いながらプレイするのがコツです。

指名するカードは、ふつうは マイティ♠︎A)正ジャックなど「いちばん強いカードで自分が持っていないもの」を選びます。強いカードの持ち主が味方になれば、それだけ有利だからです。

7. ④ 台札を取って3枚捨てる

副官を指名したら、ナポレオンは伏せてあった台札3枚を自分の手札に加えます(13枚になります)。そして、いらないカードを3枚選んで捨て手札を10枚に戻します。捨てたカードは誰にも見せません。

A♣︎♣︎A♣︎K♣︎KK♣︎J♣︎JJ♣︎8♣︎♣︎8♣︎Q♥︎QQ♥︎4♥︎♥︎4♥︎10♦︎♦︎10♦︎手札 10枚(一部)
A♠︎♠︎A♠︎5♠︎♠︎5♠︎2♦︎♦︎2♦︎台札 3枚
4♥︎♥︎4♥︎5♠︎♠︎5♠︎2♦︎♦︎2♦︎3枚捨てて 10枚に
台札で マイティ(♠A)引けたら大当たり。弱いカードを3枚捨てて手札を整えます。

捨てた3枚の中に絵札があった場合、その絵札はナポレオン軍が取ったものして数えるのが標準です(ローカルルールで「連合軍のもの」にもできます)。

指名した副官のカードが台札の中に入っていたら、副官はいません。ナポレオンはひとりで3人と戦う一人立ち」になります。

8. ⑤ トリック(カードの出し合い)

準備ができたら、いよいよカードの出し合いです。ナポレオンが最初の「親」なり、手札から1枚を場に出します。そのあと時計回りに、ほかの4人も1枚ずつ出します。5枚がそろったら、いちばん強いカードを出した人が5枚全部をもらいますこれをトリックを取る」と言います。

7♥︎♥︎7♥︎1枚目ネイ(親) K♥︎KK♥︎ミュラ 3♥︎♥︎3♥︎ダヴー A♥︎♥︎A♥︎勝ち!ランヌ 10♥︎♥︎10♥︎あなた
親が ♥ を出したので全員 ♥ を出しました。いちばん強い ♥A のランヌこの5枚(絵札は K・A・10 の3枚)を取ります。

トリックを取った人が次の親になり、また1枚目を出します。これを 10回くり返す全員の手札がなくなり、ゲーム終了です。取ったトリックの中の絵札の枚数が、そのまま得点の材料になります。

大事なルール:同じスートを出さなければならない

親が出したカードのスート(マーク)を持っていたら、必ず同じスートを出さなければなりませんこれを「フォロー」と言います。同じスートを1枚も持っていないときだけ、好きなカードを出せます。

7♥︎♥︎7♥︎親が出した札
→ あなたの手札
A♠︎♠︎A♠︎9♠︎♠︎9♠︎Q♥︎QQ♥︎4♥︎♥︎4♥︎K♣︎KK♣︎♥ を持っているので ♥Q か ♥4 しか出せない
7♥︎♥︎7♥︎親が出した札
→ あなたの手札
A♠︎♠︎A♠︎9♠︎♠︎9♠︎K♣︎KK♣︎6♦︎♦︎6♦︎JOKER♥ が1枚も無ければ 何を出してもOK
上:♥ を持っているので ♥ を出す義務がある。下:♥ が無いので自由(切り札で「切る」チャンス)。

Joker はスートが無いのでいつでも出せます裏ジャック(あとで説明します)は「切り札のスートの仲間」として扱うので、切り札が出されたときに裏ジャックを出すのはフォローになります。

9. カードの強さの基本

トリックの勝ち負けは、次の3段階で決まります。特殊カード(次の章)が無いときは、この順番だけ覚えれば大丈夫です。

19♠︎♠︎9♠︎切り札のスート宣言で決めたスート。ほかのスートには必ず勝つ(例:切り札 ♠ なら ♠9 でも ♥A に勝つ)
2A♥︎♥︎A♥︎親が出したスートそのトリックで最初に出されたスート。その中では A が最強
3K♦︎KK♦︎それ以外のスートどんなに高いカードでも勝てない(K でも Q でもただの捨て札)
切り札 > 親のスート > それ以外。同じ段の中では A > K > Q > J > 10 > … > 2
7♥︎♥︎7♥︎親のスート ♥ネイ(親) A♥︎♥︎A♥︎♥ の最強ミュラ K♦︎KK♦︎関係なしダヴー 3♠︎♠︎3♠︎切り札!ランヌ 10♥︎♥︎10♥︎あなた
切り札が ♠ のとき。♥ が無かったランヌの ♠3(切り札)が、♥A よりも強くてトリックを取ります。

切り札で親のスートに勝つことを切る」と言います。自分が親のスートを持っていないときにだけできる、いちばん気持ちのいい一手です。

10. 特殊カード(マイティ・正J・裏J・Joker)

ナポレオンには、切り札よりもさらに強い特殊カード」があります。強い順に並べると次のとおりです。

1A♠︎♠︎A♠︎マイティ(♠A)いちばん強いカード。切り札が何であっても、どのスートが出ていても勝つ
2J♥︎JJ♥︎正ジャック(正J)切り札と同じスートの J。図は切り札が ♥ のとき
3J♦︎JJ♦︎裏ジャック(裏J)切り札と同じ「色」のもう片方のスートの J。切り札 ♥ なら ♦J、♠ なら ♣J
4JOKERJoker裏J の次に強い。スートが無いので いつでも出せる(設定で「マイティの次」にもできる)
5A♥︎♥︎A♥︎切り札の A・K・Q・10・9…ここから下は「基本の強さ」のとおり
マイティ > 正J > 裏J > Joker > 切り札 > 親のスート > それ以外。

マイティ(♠A)

スペードのAはマイティ」と呼ばれる最強のカードです。切り札が ♥ でも ♣ でも関係なく、出せば必ずそのトリックを取れます(例外は「よろめき」と「セイム2」だけ。次の章で説明します)。だからこそ、副官の指名でいちばん人気のカードです。

正ジャック と 裏ジャック

切り札と同じスートの J が正J」、切り札と同じ色のもう片方のスートの J が裏J」です。裏J は切り札の仲間として扱うので、切り札が出されたときに裏J を出してもフォローになりますし、逆に自分のスート(図なら ♦)が出されたときには裏J を出さなくてもかまいません。

切り札 ♠ のときJ♠︎JJ♠︎正JJ♣︎JJ♣︎裏J
切り札 ♥ のときJ♥︎JJ♥︎正JJ♦︎JJ♦︎裏J
切り札 ♦ のときJ♦︎JJ♦︎正JJ♥︎JJ♥︎裏J
切り札 ♣ のときJ♣︎JJ♣︎正JJ♠︎JJ♠︎裏J
♠ と ♣ は黒、♥ と ♦ は赤の仲間。同じ色のもう片方の J が裏J です。

Joker(ジョーカー)

Joker にはスートが無いので、フォローの義務に関係なくいつでも出せます強さは標準では「裏J の次」(切り札の A より強い)。Joker には ほかにも「親で出したらスートを指定できる」「♣3 で請求される」という特別なルールがあります(次の章)。

A♥︎♥︎A♥︎ミュラ(親) JOKERJoker が勝ちダヴー K♥︎KK♥︎ランヌ A♣︎♣︎A♣︎切り札 ♣あなた 5♥︎♥︎5♥︎ネイ
切り札が ♣ のトリック。切り札の A よりも Joker のほうが強いので、ダヴーが取ります。

11. セイム2・よろめき・Joker請求・スート指定

ここからは「場面によって効き目が変わる」特殊ルールです。地域や仲間内で採用したりしなかったりするので、ゲームでは ON / OFF を選べるようにしてあります。

セイム2(セームツー)

トリックの5枚がすべて同じスートだったとき、そのスートの2」を出していた人が、いちばん強いカードに勝ちます。ふつう最弱の 2 が大逆転する、とても盛り上がるルールです。

8♥︎♥︎8♥︎ネイ(親) A♥︎♥︎A♥︎ミュラ 2♥︎♥︎2♥︎セイム2!ダヴー K♥︎KK♥︎ランヌ Q♥︎QQ♥︎あなた
5枚全部が ♥ なので、♥2 のダヴーが ♥A に勝ちます。

標準ではセイム2はマイティにも勝ちますが、ローカルルールで「マイティ・よろめき・正J・裏J はセイム2に勝てる」にもできます。Joker が混ざったトリックは「全部同じスート」にならないので、セイム2は起こりません。

よろめき(♥Q)

ハートのQは、マイティ(♠A)と同じトリックに出たときだけマイティに勝ちます。それ以外の場面ではただの ♥Q です。「最強のマイティが女王によろめく」というしゃれたルールで、採用するかどうかは仲間しだい(標準では OFF)。

7♣︎♣︎7♣︎ランヌ(親) A♠︎♠︎A♠︎マイティあなた Q♥︎QQ♥︎よろめき!ネイ 9♣︎♣︎9♣︎ミュラ 4♣︎♣︎4♣︎ダヴー
マイティが出た同じトリックに ♥Q が出たので、♥Q のネイ勝ちます。

Joker請求(♣3)

親が ♣3 を1枚目に出すと、Joker を持っている人は必ず Joker を出さなければなりませんしかもそのトリックでは Joker はいちばん弱いカードなります。強い Joker をタダで吐き出させる、連合軍の武器です。

3♣︎♣︎3♣︎Joker請求!あなた(親) K♣︎KK♣︎勝ちネイ JOKER出すしかないミュラ 6♣︎♣︎6♣︎ダヴー 9♣︎♣︎9♣︎ランヌ
♣3 が親で出たので、Joker を持っていたミュラは Joker を出さされ、しかも最弱。♣K のネイ取ります。

♣3 を持っている人はこの技を使えます。ただし、ナポレオン軍が Joker を副官のカードに指名しているときは、副官が丸見えになるので要注意です。

Joker を親で出したらスート指定

Joker を親として1枚目に出したときは、「♠ を出してください」のようにスートを指定できます。ほかの4人は、そのスートを持っていれば出さなければなりません。Joker 自体は裏J の次に強いままなので、ほぼ確実にトリックを取れて、しかも指定したスートの絵札を集められます。

JOKER「♦で!」ダヴー(親) K♦︎KK♦︎♦ を出すランヌ 10♦︎♦︎10♦︎♦ を出すあなた 5♦︎♦︎5♦︎♦ を出すネイ 7♠︎♠︎7♠︎♦ が無いミュラ
親の Joker が ♦ を指定。♦ を持つ人は ♦ を出す義務があり、Joker のダヴー絵札2枚ごと取ります。

ローカルルールにはJoker を親以外で出したらパス扱い(最弱)」もあります。これを ON にすると、Joker は親で出したときだけ強く、途中で出すと ただの捨て札になります。

12. 特殊カードが効かないトリック

標準ルールでは、最初(1回目)のトリックだけ、特殊カードの効き目が無くなりますマイティはただの ♠A、正J・裏J はただの J、Joker はいちばん弱いカード、セイム2・よろめき・Joker請求も起こりません。ナポレオンが1回目からマイティで絵札を独り占めするのを防ぐためのルールです。

1特殊カード無効マイティも ただの ♠A
2特殊カード有効
有効
10有効設定で無効にもできる
第1トリックだけ「ふつうのトランプ」の強さで勝負します。

仲間によっては「最後(10回目)のトリックも特殊カード無効」にすることもあります。ゲームの設定で選べます。

13. 一人立ち(副官なし)

次のどちらかのとき、ナポレオンには副官がいません。これを一人立ち」と言い、ナポレオンひとりで連合軍4人戦います。

  • ナポレオンが自分の手札にあるカード副官に指名したとき(わざと一人立ちを選ぶ)。
  • 指名したカードが台札の入っていたとき(うっかり一人立ち)。
1人 vs 4人あなた連合軍ネイ連合軍ミュラナポレオンダヴー連合軍ランヌ連合軍
一人立ちは 1人 vs 4人その分、勝ったときの得点は2倍です。

手札がとても強いときは、副官の力を借りずに一人立ちを狙うのもロマンです。勝てば得点も2倍得点)になります。

14. ⑥ 勝敗の決め方と得点

10トリックが終わったら、ナポレオンと副官が取ったトリックの中の絵札数えます(標準では、ナポレオンが捨てた台札の絵札も足します)。

  • 絵札の数が 宣言した枚数以上ナポレオン軍の勝ち
  • 宣言した枚数に 足りない連合軍の勝ち
  • ナポレオン軍が 20枚全部取ってしまったとき → 宣言が20枚でなければナポレオン軍の負け(標準ルール。「取りすぎ」の罰です)
15ナポレオン軍の絵札
宣言
13宣言した枚数
ナポレオン軍
の勝ち
11ナポレオン軍の絵札
宣言
13宣言した枚数
連合軍
の勝ち
連合軍は「絵札を 8枚以上(20 − 13 + 1)取る」と勝ちになります。

得点(このゲームでの数え方)

勝った側にプラス、負けた側にマイナスの点が入ります。ナポレオンは責任が重いぶん、点数も大きくなっています。

役割ナポレオン軍が勝ちナポレオン軍が負け
ナポレオン+4−4
ナポレオン(一人立ち)+8−8
副官+2−2
連合軍(ひとりにつき)−2+2

AI対戦ゲームでは、あなたの通算得点・勝率・連勝・ナポレオンの成功率がブラウザに自動保存されます(ログイン不要)。

15. ゲームで選べるローカルルール一覧

ナポレオンは地域や仲間ごとにルールの違いが多いゲームです。AI対戦ゲーム「ローカルルール設定」で、次の項目を自由に切り替えられます(変更は次のゲームから反映されます)。

セイム2 よろめき Joker請求(♣3) 最初のトリックは特殊カード無効
スイッチを切り替えるだけ。いつも遊んでいるルールに合わせられます。
グループ設定内容標準
宣言最低宣言枚数いちばん少ない宣言の枚数。12〜19枚13枚
同じ枚数でも強いスートなら書きできる♠>♥>♦>♣順で、同じ枚数の宣言を上書きできるON
JokerJoker の強さ「正J・裏J の次」「マイティの次(J より強い)」正J・裏J の次
Joker を親以外で出したらパス扱い(最弱)親で出したときだけ強い。途中で出すと最弱の札になるOFF
Joker請求(♣3)♣3親で出すと Joker を出させられる(その Joker は最弱)ON
Joker を親で出したらスート指定親の Joker は出してほしいスートを指定できるON
セイム2セイム25枚が同じスートなら その「2」が最強ON
マイティ・よろめき・正J・裏J はセイム2に勝てるOFF ならセイム2はどの札よりも強いOFF
そのほかの特殊カードよろめき♥Qマイティと同じトリックに出るとマイティに勝つOFF
最初のトリックは特殊カード無効第1トリック特殊カードが全部無効ON
最後のトリックも特殊カード無効第10トリック特殊カードが全部無効OFF
台札・勝敗捨て(台札)絵札ナポレオンが捨てた絵札を「ナポレオン軍」「連合軍」どちらのものにするかナポレオン軍
20枚すべて取ると負け宣言20以外で全取りしたらナポレオン軍の負けON
表示・音AIのテンポAI が考えて出すまでの速さ(速い/ふつう/ゆっくり)ふつう
効果音配る音・カードを出す音などON

16. 勝つためのコツ

ナポレオンのコツ

  • 切り札は多いスートに。切り札が5枚以上あると、連合軍の切り札を早めに吐き出させて、あとは自由に「切る」ことができます。
  • 副官には自分が持っていない最強カードを。マイティ → 正J → 裏J → Joker の順に考えます。
  • 絵札は台札で拾う。捨て札の絵札はナポレオン軍のもの(標準)。弱い絵札を捨てても損はしません。
A♠︎♠︎A♠︎K♠︎KK♠︎Q♠︎QQ♠︎9♠︎♠︎9♠︎5♠︎♠︎5♠︎3♠︎♠︎3♠︎♠ が6枚 + マイティ → ♠ で宣言!
切り札が長いと、連合軍の切り札を全部出させたあとで 好きなだけ切れます。

副官のコツ

  • 正体は隠す。副官のカードは、ナポレオンが取れるトリックで出すと絵札が増えるうえ、連合軍を長く迷わせられます。
  • ナポレオンが取るトリックに絵札を乗せる。自分では取れない絵札も、ナポレオンが勝つトリックに出せば「ナポレオン軍の絵札」になります。

連合軍のコツ

  • 副官が分かるまで絵札を渡さない。誰が味方か分からないうちは、味方に見える人が勝っていても絵札は出さないのが安全です。
  • ♣3 で Joker を吐かせる。ナポレオンや副官が Joker を持っていそうなら、Joker請求で無力化しましょう。
  • 切り札を持っていない人が「切る」。親のスートが無いときは、切り札で絵札の乗ったトリックを横取りします。
7♦︎♦︎7♦︎(親) K♦︎KK♦︎取りそうナポレオン 4♦︎♦︎4♦︎?(味方かも) 2♣︎♣︎2♣︎絵札は渡さないあなた
ナポレオンが取りそうなトリックには、絵札ではなく いちばん弱い札捨てるのが連合軍の基本。

ルールを読んだら、あとは遊びながら覚えるのがいちばんです。AI対戦なら 宣言・副官指名・捨て札まで全部ひとりで練習できます。

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